Sí, en la medida en que los diseños de productos ahora se comunican generalmente a través de ilustraciones, diagramas y gráficos. Entonces, aunque no es necesario que su diseñador de interacción sea un artista, las habilidades creativas son útiles cuando se comunica visualmente. Las mejores maquetas y prototipos proponen funcionalidad sin ambigüedad, para generar comentarios relevantes. A través de iteraciones, esa retroalimentación refina la experiencia eventual del usuario final.
Para llegar allí, los diseñadores primero deben elaborar sus maquetas para contar una historia. Esto implica un poco de editorial (selección de qué mostrar frente a omitir), estilo (generalmente distinción clara entre contenido y navegación) y enfoque (el nivel correcto de detalle visual), y a menudo, la calibración de cada uno dependerá de la característica involucrada. Una vez que se ha descubierto este bloqueo, se puede aplicar una verdadera estética sobre esa base. Es entonces cuando es posible que desee atraer al diseñador visual para que trabaje con su diseñador de interacción. Es importante destacar que debe haber suficiente transferencia de conocimiento entre los roles para garantizar que el resultado final se mantenga fiel al diseño de interacción original y a los objetivos del producto.
En resumen: se trata menos de arte y más de producir utilidad. Sin embargo, el buen arte a menudo se trata de la ejecución y, por lo tanto, muchas de las mismas habilidades se superpondrán con un buen diseño.
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