¿Cómo diseñarías una arena para The Hunger Games?

No había pensado en esto antes, pero el primero que me vino a la mente fue cero-g (con una atmósfera, no hablando de trajes espaciales). Pon una arena en órbita (asumiremos que los creadores de juegos pueden hacer esto). Tal vez gire un poco (tendría que estar en varios ejes en diferentes momentos), por lo que hay una ligera tendencia hacia afuera y los tributos tienen que hacer un esfuerzo adicional para llegar a la cornucopia en el medio. O hacer que sea completamente cero g. O alternativo.

Haga que los alambres / cables fijen la cornucopia en el centro (y / o tenga escondites más pequeños alrededor del interior de la superficie). Tener diferentes peligros / problemas por el contacto con las diferentes líneas de conexión: picos, riesgo de electrocución (ocasional o constante), superficie resbaladiza, veneno, picazón.

O bien impermeabilice el material circundante, o haga que las grietas puedan causar rupturas locales que maten a los tributos, o tener un exterior en capas: los tributos pueden encontrar pequeños pasajes desde la superficie interna hacia el exterior, con escapes o con elementos importantes ocultos entre esas capas. .

Los elementos útiles podrían flotar (estar en su lugar antes de tiempo, pero terminarían moviéndose a medida que los tributos se mueven y tendrían que ser capturados). Podrían estar atados en uno o más lugares, ya sea a la superficie interna o a la cornucopia o a los cables de la cornucopia. Podrían insertarse en la arena periódicamente desde el exterior (serie de esclusas de aire que no dejan pasar los tributos, aunque algún homenaje inteligente podría encontrar una manera de usar las esclusas de aire para escapar o como arma / barrera defensiva / otra defensa).

He pensado un poco y en realidad llegó en mis sueños.

El primero es que en la arena, hay un gran campo y hay 12 casas. Las casas se colocarán como el pedestal, a la misma distancia entre sí y hacia la cornucopia. Los tributos se generarán en el dormitorio de las casas en el piso superior. Cada distrito tendrá su propia casa y el tributo masculino y femenino estará en una habitación, una cama individual, opuesta entre sí. En la casa, hay cosas normales como siccors, martillos, cuchillos de cocina y sartenes. Por lo tanto, será inteligente que obtengas los artículos primero antes de ir a la cornucopia para obtener mejores armas, ya que puedes morir fácilmente si corres demasiado lento. Luego, como creador del juego, trataré de hacer que la casa no se pueda vivir. Tal vez algunos insectos o un olor horrible que no los matará, pero insinúa los tributos de que no puedes estar en la casa. Habrá gente disparando en la parte superior del techo, personas colocando trampas en diferentes casas. Las casas tienen dos colores alternados. Un ladrillo, la otra madera. De todos modos, fui uno de los homenajes en mi sueño y me apuñaló XD.

La segunda es una mansión enorme y gigantesca. Tienen muchas habitaciones, ilimitadas. Primero los homenajes serán rodeados en una pequeña cornucopia en la casa. Es como un gran salón de baile con una lámpara de araña en la parte superior. La casa no tiene sala de escape. Cada habitación es diferente y está llena de sorpresas. Hay habitaciones con un gran botín, un poco de botín. Algunas habitaciones están vacías, también hay habitaciones con diseños normales con camas y otras cosas. Sin embargo, hay habitaciones que contienen criaturas malignas o trampas. Las habitaciones son impredecibles con cuatro puertas cada una. Hay cuatro secciones principales de los pasillos. Cada habitación tiene 4 pasillos y los artículos están disponibles en el medio de la habitación. Hay un límite donde los tributos pueden ver una pared al final, pero una vez que la tocan, en realidad es un campo de fuerza. Nunca soñé con este todavía, pero solo imaginé lo increíble que sería la trama de la historia. 😉

¡Que comience el cuarto Quarter Quell, los 100º Juegos del Hambre! Esta arena es para recordarles a todos quién causó que la Tierra descendiera a este estado.

Mi arena tendría una cantidad increíble de recursos en todas partes. Sería una forma elíptica mayormente cubierta en el océano. Parece ser una versión en miniatura de la Tierra.

A medida que pasaba el tiempo, los niveles de agua aumentarían lentamente y el aire se volvería más y más húmedo. Los rayos UV también se proyectarían en la arena, comenzando en la Antártida.

El resto de los candidatos tendrían que soportar terremotos, huracanes, tornados y lluvias altamente ácidas. Cuando solo quedan cuatro, la tierra los unirá y los obligará a luchar hasta la muerte.

Mira lo que le hemos hecho a la Tierra.

Hazlo adaptable.

“¡Mira, alguien encontró una escapatoria y se está escondiendo en un árbol!”

Si diseñaras una arena súper mega-increíble, definitivamente la pasarías bien. Pero, ¿qué sucede cuando un tributo encuentra un punto de vista injusto, o una cueva que tiene una salida involuntaria? Serías el hazmerreír de los distritos, y los medios tendrían que ser reprimidos. A nadie le gusta escuchar que escapó un tributo o que encontraron un lugar inmune a los “desastres naturales” de los creadores de juegos.

Yo iría con un tema del desierto. En lugar de entrar al juego alrededor de la cornucopia, los pedestales se distribuirían uniformemente alrededor de un desierto circular con un diámetro de aproximadamente 3 millas. La cornucopia estaría escondida debajo de una duna de arena en algún lugar cerca del medio, y solo sería accesible cuando la arena no la cubriera. Habría varios oasis custodiados por grandes cactus con espinas venenosas, pero corazones comestibles. La gente tendría que cazar y reunirse para comer, o lograr sacar la cornacopia. Algunos de los desastres naturales serían grandes tormentas de arena, áreas de arenisca fina y agrietada sobre barrancos, y los animales que habitan en los oasis.

Esto sería adaptable de dos maneras: 1) La arena es fácil de mover y puede hacer que cambiar el terreno de un área determinada sea rápido, 2) Las personas que deciden esconderse podrían ser expulsadas fácilmente de sus agujeros al caer arenisca.