¿Por qué la mayoría de los diseñadores web no prestan atención a los detalles?

Creo que hay dos puntos interesantes aquí. La primera es, creo que solo estás viendo la “curva de campana” en acción. Cuando observa a toda la población de cualquier campo, pasatiempo o deporte, y representa gráficamente a las personas en función del nivel de habilidad, es muy probable que obtenga una curva de campana. Hay muy pocos campos donde todos en el campo se destacan, o todos son terribles. Hay médicos de mierda y pilotos de aviones que regularmente matan personas, y hay personas como Chesley Sullenberger y Jonas Salk. No es diferente para los desarrolladores.

Entonces, si observamos las características de la curva de campana (distribución normal), encontramos lo siguiente …

  1. Es simétrico, lo que significa que debería haber tantos desarrolladores web buenos como malos.
  2. El área bajo la curva representa a toda la población, lo que significa que cada desarrollador web cae en algún lugar.
  3. El 95% de la población caerá dentro de las 2 desviaciones estándar de la media, lo que significa que solo esperaríamos que el 5% de los desarrolladores sean realmente terribles o increíblemente increíbles.
  4. El 68% de la población estará dentro de 1 desviación estándar de la media, que sería su grupo de desarrolladores web “promedio”.

Esto es básicamente lo que veo en el mundo. La mayoría de los desarrolladores son promedio a superiores al promedio (por definición, más o menos), pero hay un número significativo de desarrolladores totalmente malos y pobres.

El otro punto que tengo es su definición de lo que constituye un buen diseñador. Creo que otros también han respondido esto, pero hay un concepto que creo que todo buen desarrollador debería saber, y creo que es de suma importancia si quieres ser “bueno” en eso. Este es el concepto de lo suficientemente bueno , y la comprensión de que la perfección es imposible. Creo que si aprende a aceptar eso, encontrará que si bien la mayoría de los desarrolladores son promedio en términos de nivel de habilidad, incluso algunos de los terribles también son adecuados para lo que necesitamos que hagan, y por lo tanto cumplen con el principio del bien suficiente, y deberían ser remunerados.

Por lo tanto, tendré que estar en desacuerdo: los buenos desarrolladores son los que escriben el código adecuado por una cantidad adecuada de dinero, no los que cobran precios masivamente más altos por mejoras menores. Quiero decir, si me dices que pagaré 100 horas mientras escribes un framework CSS cuando bootstrap hubiera funcionado bien, y esperas que pague una prima por ese privilegio, entonces no solo eres un mal desarrollador, también eres un estafador.

Eh …

Podría ser porque algunos diseñadores son malos diseñadores.

Pero, la mayoría de las veces,

Es porque la mayoría de los diseñadores de sitios web trabajan en contra de una fecha límite, y no tienen el lujo de tiempo para examinar cada píxel.

Debido a que la mayoría de los diseñadores necesitan realizar revisiones basadas en los comentarios de los clientes y otras partes interesadas, clientes y partes interesadas que a menudo no saben nada sobre el diseño de sitios web (o el diseño en general, o tienen sentido común).

Debido a que la mayoría de los diseñadores a veces necesitan sacrificar el diseño en favor de la funcionalidad o las características adicionales de último minuto que se agregan al sitio web, y no hay tiempo para rediseñar todo. Sí, una vez más, los diseñadores del mundo real se ocupan de los plazos en cada proyecto.

Debido a que la mayoría de los diseñadores se dan cuenta de que prestar atención a los detalles es excelente, hay muy poco impacto real entre 99% perfecto y 99,99% perfecto. Y para obtener esa perfección adicional de 0.99% podría necesitar más tiempo y esfuerzo para crear todo el sitio. Entonces no, no todos los píxeles cuentan.

Porque la mayoría de los diseñadores entienden que cada sitio web está dirigido a un público específico con gustos específicos. Lo que crees que es un mal diseño o “falta de atención” puede ser de diferente gusto. Muchos sitios web chinos son muy criticados por los diseñadores occidentales porque están demasiado llenos y son demasiado ruidosos, pero esa es una diferencia cultural. El público chino está acostumbrado a ese tipo de sitios web con mucha información / texto.

He trabajado en el campo creativo durante una década. Y a menudo veo que los nuevos diseñadores tienen esta arrogancia acerca de cómo saben más sobre el diseño que otras personas. Piensan que pueden crear el diseño perfecto (sitio web, propagación de anuncios, juego … lo que sea) mientras que otros son todos imbéciles. Cuanto más trabajan en la industria, menos se oye hablar de sus comentarios sobre “los malos diseños de otras personas”. (A menudo se reemplaza por despotricar acerca de clientes horribles, gerentes de proyectos horribles, plazos imposibles, arrastre de características, requisitos tecnológicos irracionales, revisiones interminables …)

La mayoría de los sitios web que he visto y las plantillas en las tiendas temáticas parecen haber sido creadas por capricho.

^ ¡Eso es lo que sucede cuando compras el contenedor de ofertas! Parece que estás buscando el fondo del barril de diseño web o estás usando un navegador que ya no es compatible.

Parece que no hay foco en la estética y la originalidad. Y si se combina con malas funciones en el desarrollo de back-end también y se copió front-end no original (complementos populares para compartir, con imágenes de mala calidad), parece que no se ha hecho ningún esfuerzo en el desarrollo web.

Nuevamente, esto me parece un problema personal; No mencionaste ningún sitio específicamente, así que solo puedo adivinar a qué te refieres. Tenga en cuenta que el diseño y el desarrollo están en gran medida separados en los flujos de trabajo establecidos, si un sitio se ve y funciona mal, probablemente se reconstruyó a partir de activos robados, en lugar de desde cero …

Un diseñador debe prestar atención a cada píxel de un sitio web. Y deben evitar el uso de plantillas existentes para construir, ya que elimina la posibilidad de que salga algo original.

Estoy de acuerdo … si ser “original” es el objetivo del sitio web como una cartera creativa. Sin embargo, el objetivo principal de la mayoría de las empresas es generar ganancias y crecer, y con ese fin, los sistemas simples escalan mejor que los diseñados en exceso.

Si alguien está dispuesto a pagarle a ese diseñador para que preste atención a cada píxel en cada página, entonces felizmente seguirá mirando esos píxeles e intentará obtener nuevas ideas para mejorarlo.

Lamentablemente, esa no es la forma en que funciona. Deben cumplir con los plazos y terminar el proyecto dentro de un presupuesto específico.

Al final, todo se reduce al aspecto comercial del diseño web.

Yo mismo deseo que alguien me pague un salario durante los próximos 3 años para que pueda intentar crear una obra maestra de diseño de la que estaría orgulloso.

Me pagan muy bien por hacer mi trabajo. Además, me dan bastante presupuesto a mano alzada y extra, y casi no tengo plazos, pero para mantener contento a mi cliente, tengo que producir algo de vez en cuando. Si eso no sucede, me echarían.

También pienso de la misma manera que tú también. Pero recientemente me di cuenta de que eso es lo que diferencia al diseñador aficionado y profesional. Los aficionados de ninguna manera son malos diseñadores. Ellos (con suerte) todavía están aprendiendo y toman trabajos de clientes con salarios bajos, por lo tanto, aprenden y también mejoran para cada proyecto.

Principalmente 2 cosas en las que puedo pensar.

  1. Poca atención al detalle por parte de los diseñadores.
  2. Tal vez los diseñadores son buenos, pero debido a la presión en el cumplimiento de los plazos, se pierden esos detalles. A veces tienen que hacer esto deliberadamente. No puede tener velocidad y calidad al mismo tiempo.