Creo que hay dos puntos interesantes aquí. La primera es, creo que solo estás viendo la “curva de campana” en acción. Cuando observa a toda la población de cualquier campo, pasatiempo o deporte, y representa gráficamente a las personas en función del nivel de habilidad, es muy probable que obtenga una curva de campana. Hay muy pocos campos donde todos en el campo se destacan, o todos son terribles. Hay médicos de mierda y pilotos de aviones que regularmente matan personas, y hay personas como Chesley Sullenberger y Jonas Salk. No es diferente para los desarrolladores.
Entonces, si observamos las características de la curva de campana (distribución normal), encontramos lo siguiente …
- Es simétrico, lo que significa que debería haber tantos desarrolladores web buenos como malos.
- El área bajo la curva representa a toda la población, lo que significa que cada desarrollador web cae en algún lugar.
- El 95% de la población caerá dentro de las 2 desviaciones estándar de la media, lo que significa que solo esperaríamos que el 5% de los desarrolladores sean realmente terribles o increíblemente increíbles.
- El 68% de la población estará dentro de 1 desviación estándar de la media, que sería su grupo de desarrolladores web “promedio”.
Esto es básicamente lo que veo en el mundo. La mayoría de los desarrolladores son promedio a superiores al promedio (por definición, más o menos), pero hay un número significativo de desarrolladores totalmente malos y pobres.
El otro punto que tengo es su definición de lo que constituye un buen diseñador. Creo que otros también han respondido esto, pero hay un concepto que creo que todo buen desarrollador debería saber, y creo que es de suma importancia si quieres ser “bueno” en eso. Este es el concepto de lo suficientemente bueno , y la comprensión de que la perfección es imposible. Creo que si aprende a aceptar eso, encontrará que si bien la mayoría de los desarrolladores son promedio en términos de nivel de habilidad, incluso algunos de los terribles también son adecuados para lo que necesitamos que hagan, y por lo tanto cumplen con el principio del bien suficiente, y deberían ser remunerados.
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Por lo tanto, tendré que estar en desacuerdo: los buenos desarrolladores son los que escriben el código adecuado por una cantidad adecuada de dinero, no los que cobran precios masivamente más altos por mejoras menores. Quiero decir, si me dices que pagaré 100 horas mientras escribes un framework CSS cuando bootstrap hubiera funcionado bien, y esperas que pague una prima por ese privilegio, entonces no solo eres un mal desarrollador, también eres un estafador.