¿Cuál es una lectura esencial para un recién llegado al pensamiento de diseño?
“Esencial” es un poco limitante.
Tendré en cuenta ese criterio cuando comparta, pero algunos pueden equivocarse en la categoría de “todavía muy bueno para leer”.
No soy un diseñador profesional, pero parece que soy capaz de mantenerme firme a pesar de mi falta de capacitación formal.
Los recursos a continuación han sido útiles, formativos, o ambos, en mi viaje.
- Cómo superar el pensamiento desmotivador que provoca la dilación es fácil. Lo haré’
- ¿Por qué siempre tengo pensamientos negativos?
- ¿Cuáles son los principios de dar regalos reflexivamente?
- ¿Qué opinas de Corea del Sur? ¿Qué cosas te vienen a la mente primero?
- ¿Qué debo tener en cuenta al leer ‘Pensamiento, rápido y lento’?
Diseño en general
- Diseño sustractivo: sobre el diseño del juego, pero tiene aplicación en otros lugares
- Un buen artículo de seguimiento: Blivand Design
- Omitir clics innecesarios
Ética de diseño
Tomando en serio su papel como diseñador:
- Diseño de sistemas amigables para el ser humano (sitios web, aplicaciones, interfaces y empresas) que ayudan a las personas a vivir mejor
Pensamiento claro
Se trata de escribir, pero tiene muchas aplicaciones para diseñar:
- Writing Well Parte 1: Sensibilidades
- Writing Well Parte 2: Pensamiento claro, escritura clara
- Writing Well Parte 3: Orígenes de un escritor
Diseño de juego
Diseño de juegos multijugador
- Diseño defensivo: equipo culpable
- Solubilidad
- Pendiente resbaladiza y regreso perpetuo
- Piedra, papel, tijeras en juegos de estrategia.
Balance de juego multijugador
- Juegos multijugador de equilibrio, parte 1: definiciones
- Equilibrio de juegos multijugador, parte 2: opciones viables
- Equilibrio de juegos multijugador, parte 3: equidad
- Equilibrio de juegos multijugador, Parte 4: Intuición (¡vale la pena leerlo!)
- Resumen: Folleto de equilibrio del juego
Otras cosas que podrías explorar
General
- Sirlin comparte algunos libros recomendados. En esa página, vea los libros bajo los encabezados:
- Diseñando cosas
- Cómo mostrar información
Diseño de juego
- Sirlin tiene un podcast sobre diseño de juegos: Sirlin sobre diseño de juegos (podcast)
Ética de diseño
- La necesidad de una nueva ética de diseño
- Diseño para tiempo bien empleado
Pensamiento claro
Me gusta la idea de Richard Feynman (físico) de saber la diferencia entre saber el nombre o algo, y saber algo, que consiste en pensar con claridad y no hacer suposiciones.
Para citar a Feynman:
El lunes siguiente, cuando los padres estaban de vuelta en el trabajo, los niños estábamos jugando en el campo. Un niño me dice: “¿Ves ese pájaro? ¿Qué clase de pájaro es ese?” Le dije: “No tengo la menor idea de qué tipo de pájaro es”. Él dice: “Es un tordo de garganta marrón. ¡Tu padre no te enseña nada!” Pero fue todo lo contrario. Ya me había enseñado: “¿Ves ese pájaro?” él dice. “Es la curruca de Spencer”. (Sabía que no sabía el nombre real). “Bueno, en italiano, es un Chutto Lapittida. En portugués, es un Bom da Peida. En chino, es un Chung-long-tah, y en japonés, es un Katano Tekeda. Puedes saber el nombre de ese pájaro en todos los idiomas del mundo, pero cuando hayas terminado, no sabrás absolutamente nada sobre el pájaro. Solo sabrás sobre humanos en diferentes lugares, y qué llaman al pájaro. Así que miremos al pájaro y veamos qué está haciendo, eso es lo que cuenta “. (Aprendí muy temprano la diferencia entre saber el nombre de algo y saber algo).
– Fuente: Richard Feynman clásico – La diferencia entre saber el nombre de algo y saber algo
Y otra historia relevante de Feynman sobre el conocimiento de las cosas (mismo artículo al que he vinculado más arriba):
- Writing Well Parte 2: Pensamiento claro, escritura clara
Parece no estar relacionado con el diseño, pero creo que su pensamiento de diseño y las decisiones resultantes serán descuidadas si su pensamiento es descuidado. Caso en cuestión: todas las cosas que están mal diseñadas.