No es una guerra en absoluto. Es una tensión muy muy severa en nuestra sociedad entre los objetivos comerciales y lo que se ha convertido en lenguaje y un medio de comunicación.
Esto es lo que veo como el tema central:
Las compañías de medios invierten dinero para producir y comercializar y distribuir películas, música, programas de televisión, videojuegos, etc. En algunos casos, invierten MUCHO dinero. La propuesta comercial es que hacen algo que proporciona entretenimiento, iluminación o placer escapista, y luego se les paga por ello. A veces se trata de una transacción directa con las personas que disfrutan del contenido. A veces, la atención de las personas que disfrutan el contenido también se vende a otras compañías que desean tratar de persuadir a esas personas para que compren un producto o servicio. (Llamamos a esas otras compañías “anunciantes”). A menudo es una mezcla de esas dos cosas. De cualquier manera, las compañías de medios están creando y brindando diversión y, a cambio, quieren que les paguen.
Si vendieran algo tangible y utilitario, una tostadora, por ejemplo, sería una propuesta bastante sencilla.
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Aquí es donde las cosas comienzan a arrugarse: la tecnología ha avanzado hasta un punto en el que el costo marginal de duplicar y distribuir contenido ha caído a nada efectivamente. Estamos en la era digital; casi todo el contenido es solo 1s y 0s y las computadoras son solo máquinas que manipulan esos 1s y 0s con una velocidad cada vez más impresionante. Internet nos brinda un mecanismo para duplicar todos esos 1s y 0s de una computadora a otra sin ninguna fricción física o gasto adicional. Ni siquiera tengo que comprar un casete de audio en blanco para copiar un álbum. ¡Solo pasa! (Para aquellos nacidos después de aproximadamente 1992: http://en.wikipedia.org/wiki/Aud…)
¡Lo que efectivamente sucedió es que todos esos fragmentos de medios y contenido se han vuelto tan fácilmente disponibles y manipulables como las palabras! Para cada vez más personas, esos medios no son solo contenido para disfrutar. Ahora son parte del lenguaje y la comunicación interpersonal. Si veo algo que me sorprende, puedo escribir: “¡Gran Scott!” O puedo usar …
Ese hecho se vuelve un poco aterrador para las compañías de medios porque los medios adquieren vida propia y no lo controlan.
Sin embargo, el miedo se convierte en ira cuando hay sitios y protocolos en los que las personas que de otra manera pagarían por el contenido pueden acceder a copias completas del trabajo producido sin costo alguno. Hay ingresos potenciales allí que, en principio, deberían ir a la compañía de medios que invirtió en la producción del trabajo. Esa es, sin duda, una infracción de derechos de autor.
Eso nos lleva a la mayor parte de la controversia sobre SOPA, y aquí es donde la ira se convierte en ira. Vuelva a mi punto sobre el contenido de los medios (como los clips de película) convirtiéndose en lenguaje. Internet es una red de telecomunicaciones. Permite que ambas máquinas y, por extensión, las personas se comuniquen en una variedad floreciente de formas. Los sitios y servicios han surgido en torno a esta oportunidad y muchos de ellos están perfectamente felices de permitir la comunicación entre personas que usan el lenguaje de imágenes, clips de audio y videoclips.
Muchos de esos sitios y servicios también son negocios y tienen como objetivo ganar dinero con todas las personas que se comunican utilizando las plataformas proporcionadas. Estos servicios no crean contenido; esto queda totalmente a discreción y bajo el control de las personas que utilizan la plataforma. Es una cuestión de uso personal de lenguaje y expresión. Las empresas (como Google (compañía), Facebook (producto) y, sí, Quora) simplemente estructuran y facilitan la comunicación. Han realizado inversiones para proporcionar su servicio y tienen la atención de los usuarios, por lo que la forma típica en que estos servicios / plataformas generan ingresos (“se monetizan” en Silicon Valley-speak) es a través de alguna forma de publicidad.
En resumen: el contenido que las compañías de medios pagaron originalmente para producir ahora está ayudando efectivamente a otras compañías, que no han pagado por una licencia del contenido (¿por qué deberían hacerlo? ¡Depende de los usuarios!) Ganar dinero.
Todo lo que las compañías de medios pueden decir es …
La Digital Millenium Copyright Act, aprobada en 1996, técnicamente rige esa dinámica y proporciona mecanismos para la aplicación de los derechos de autor. La queja es que, en última instancia, la DMCA coloca la carga de la vigilancia y la ejecución sobre el propietario de los derechos de autor, lo que significa que ambos incurren en gastos por la aplicación y (discutiblemente) pierden ingresos potenciales debido al uso sin licencia de materiales con derechos de autor. El efecto comercial neto de SOPA es un esfuerzo por trasladar la carga y el gasto de la aplicación a los servicios que terminan hospedando el material … que los usuarios dan por sentado como un elemento de lenguaje y expresión.
Regreso al futuro © 1985 Universal Pictures y Amblin Entertainment
Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith © 2005 Lucasfilm Ltd.
Ambos clips utilizados sin permiso. Lo siento. Si eso molesta a un representante de los propietarios de los derechos de autor, envíeme un mensaje privado y encontraré otra forma de expresar mi punto de vista, aunque creo que esos clips de película lo logran con bastante elegancia.