En el nivel más alto, el flujo de trabajo de diseño de tipos generalmente se ve así:
- Plan
- Prototipo y espacio
- Desarrollar
- Kern
- Más pruebas
Los detalles difieren un poco entre los diseñadores, pero la mayoría de lo que sigue es bastante típico.
Tenga en cuenta que aunque existen algunas consideraciones de diseño diferentes, y la naturaleza de las pruebas puede ser ligeramente diferente, el flujo de trabajo para una fuente web no es muy diferente que para una fuente de escritorio. (Además, la distinción es bastante dudosa: es más una cuestión de énfasis que una fuente que realmente se usa de una sola manera).
Plan : antes de dibujar o dibujar, descubra lo que está tratando de hacer. Un “resumen de diseño” es una excelente manera de hacerlo de manera exhaustiva y explícita. (Vea mi respuesta a ¿Cómo se ve un resumen típico para un nuevo tipo de letra?) No todos usan un resumen de diseño, pero más personas deberían hacerlo.
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Prototipo y espacio : luego está la implementación real. Aproximadamente la mitad de los diseñadores tipográficos esbozan primero en papel, y la mitad se digitalizan de inmediato.
La mayoría de los diseñadores de tipos no utilizan programas de dibujo convencionales como Illustrator, porque carecen de ciertas capacidades clave que son importantes para el diseño de tipos, como el espaciado. Para aquellos pocos que usan Illustrator, generalmente hacen cosas como crear una cuadrícula de unidades y activar el ajuste de cuadrícula.
La creación de prototipos de pocos glifos clave generalmente comienza con solo un puñado, generalmente en minúsculas, y se expande gradualmente. Las letras minúsculas n y o y la tapa H y O son las letras más básicas para las formas y el espaciado, y usted va desde allí. La mayoría de las personas hacen minúsculas primero, antes de las mayúsculas. Por ejemplo, la lectura MA en diseño de tipografía generalmente comienza con “adhesión”.
Aunque es tentador hacer muchas letras similares, es más sensato y útil comenzar con solo una letra para cada forma general. Las letras vienen en grupos como ijl, hmnu, bdpq, oce, kvwxy, así como en aquellas que generalmente son letras más diferenciadas, como rstfg.
En este proceso, está tomando decisiones globales sobre el tipo de letra en general y la fuente particular en la que está trabajando (una implementación digital de un estilo de tipo de letra, quizás la cara normal vertical). ¿Cuáles son las proporciones? ¿Qué tan grande es la altura x, la altura de la tapa, la altura del ascendente, la profundidad del descendente? ¿Cuánto contraste hay entre trazos gruesos y delgados, qué tan gruesos son los trazos y cuál es el ángulo de tensión? Si es una cara serif, ¿cuál es la estructura serif? ¿Qué pasa con las proporciones horizontales, y son las proporciones horizontales de las tapas de estilo antiguo, moderno, intermedio o algo inusual?
Solo notaré que todas estas preguntas tienen un nivel de detalle más bajo que el del resumen de diseño: el contenido del resumen es esencialmente el objetivo del tipo de letra y debe impulsar y dar forma a todas estas decisiones. A veces, algunas de estas cosas son breves (p. Ej., Tipo de letra antigua con serifas triangulares / latinas), pero generalmente no muchas. Pero sabiendo que es, por ejemplo, un tipo de letra del cuerpo del periódico, le daría mucha dirección e influiría en otras decisiones (formas robustas, altura x generosa, sin largos ascensos y descensos).
¿Qué pautas y reglas se deben aplicar para considerar cosas como distorsiones ópticas, utilizando una cuadrícula basada en em?
Respondo la mayor parte de esto en un video, “8 compensaciones ópticas en el diseño de tipos” (también conocido como hacer que sus fuentes sean menos atractivas):
Desarrollar :
Ahora comienza a refinar las cosas, agrega más caracteres, etc. Mucho de esto es iterativo, puede hacer copias de seguridad y repetir cosas, ¡a menudo muchas veces! En realidad, casi todo el diseño de tipo es algo iterativo: es probable que haga una copia de seguridad y repita las cosas en todas las etapas, no solo en esta.
El desarrollo es la mayor parte del trabajo y el tiempo real.
- ¿Revisar espaciado?
- Iniciar las características de OT
- Expandir complemento de glifo
- Comience a crear prototipos de los estilos adicionales
- Si usa un diseño basado en ejes, agregue ejes
- ¿Revisar el espacio nuevamente?
- (Enjuague, repita)
- Termina el juego de caracteres en todos los estilos
Kern :
Nunca comience a intercalar hasta que haya terminado por completo con el espaciado. No puedes dejar el kerning demasiado tarde. De Verdad. Nadie se ha pateado a sí mismo por no iniciarlo lo suficientemente pronto en el proceso. * Pero casi todos los diseñadores de tipos comenzaron a usar kerning y tuvieron que desechar parte o la totalidad cuando más tarde ajustaron su espacio subyacente.
Cualquiera que se preocupe por la consistencia y / o ahorrarse tiempo y esfuerzo debe usar las clases para kerning.
* Bueno, de acuerdo, lo hice una vez. Pero podría ser el único diseñador de tipos en la historia registrada que lo haga, y he cometido el error opuesto varias veces.
Prueba :
Debe usar su (s) nueva (s) fuente (s) tanto como sea posible, de tantas maneras diferentes como sea posible. Las fundiciones de tipo minorista más grandes tienen personas cuyo trabajo completo es probar las fuentes. Las fundiciones más pequeñas pueden tener algunos amigos o clientes selectos a los que siembran con nuevos diseños. Aun así, los errores aparecerán. Acabo de detectar un error en uno de mis tipos de letra … en un libro impreso producido en masa. Dang
Todo lo anterior aborda lo que es el flujo de trabajo, que no es lo mismo que cómo hacerlo correctamente. Aquí está mi colección de más recursos para el diseño de tipos: http://www.thomasphinney.com/typ…