¿Estoy perdiendo el tiempo desarrollando Roblox en lugar de Unity?

Realmente depende

Desventajas Es difícil ganarse la vida con Roblox.

  • Roblox cambia su política mucho tiempo extra y puede afectar en gran medida sus ingresos. Perdí el 99% de mis ingresos desde que eliminaron tix
  • Las comisiones de Roblox son pesadas. Si no eres BC, te quitan el 90%
  • La competencia del juego Roblox es grande. Es realmente difícil hacerse descubrir. Incluso si eres famoso en algún momento, puedes quedarte atrás fácilmente
  • Roblox favorece a los grandes desarrolladores famosos. El acuerdo devX de Roblox no es bueno. 100k robux es mucho, pero solo pagan 250 $ USD. A menos que seas extremadamente famoso, no ganarás ningún $.
  • Roblox posee todo su contenido, por lo que no tiene muchos derechos sobre él.

Ventajas Si eres un creador de juegos multijugador, usa roblox.

  • Roblox actualmente está creciendo en tamaño rápidamente. Comenzar ahora puede ser un buen momento
  • El público en Roblox es mucho más grande que Unity.
  • Es gratuito acceder a todas las funciones de estudio en Roblox.
  • Roblox ofrece una plataforma multijugador amigable

Sí es usted.
Siento que cualquier proyecto de Unity se vería mejor en un CV, en lugar de cualquier cosa relacionada con Roblox, un juego (motor) a menudo asociado con niños. (Aunque miles de niños también usan Unity, incluso en países como India)

Tampoco soy profesional, solo desarrollo juegos de Unity para juegos y diversión, a los 15 años

Para mi último juego, con una idea original, casi no creé ninguna obra de arte o banda sonora propia. Tomé vectores y bandas sonoras “libres de derechos de autor” de sitios web, y todo lo que tuve que hacer fue atribuirlos, en un menú abierto por algún botón descuidado en el menú principal.

Y como desarrollador, también me tomé un tiempo para comprender completamente lo que podía hacer con el código MIT, Apache o GPL.

Si desea crear algunas cosas nerviosas (¿parodias de cosas?), Creo que se incluirían en el uso justo, y el código abierto se ocupará de la mayoría de los problemas.

Claro, no puedes crear un juego llamado “FIFA” o “Minecraft” y hacer que se vea como ellos, pero puedes hacer similitudes, siempre que la obra de arte sea tuya y el juego no sea exactamente el mismo (es decir, usar los mismos términos para cosas).

Y todo depende de la entidad, si quieren salir y demandar o enviar un aviso de eliminación, o simplemente estar bien con eso. Y en tu país también. Vivir en un país del tercer mundo protegerá a uno de las demandas de derechos de autor más ridículas.

¿Qué asuntos legales?

Si es un individuo, entonces debe comprar una suscripción cuando sus ingresos por el uso de la unidad superen los $ 100000. Eso es. Si gana menos de $ 100k por usar unity, puede usarlo gratis (edición personal).

El único problema es la falta de código fuente.

Absolutamente no. Roblox es un mercado de muy baja competencia que alcanza un gran nivel. Los mejores desarrolladores están ganando cientos de miles de dólares, y a veces millones de juegos con mucha, mucho menos inversión (tiempo, dinero) que los desarrolladores de juegos independientes. Todo por la percepción de que el desarrollo de Roblox es para niños. Si le interesan las ganancias, Roblox es el camino a seguir.

Tenga en cuenta que el jailbreak del mejor juego de Roblox, desarrollado por 2 adultos jóvenes (18 años y 23 años) en un tiempo relativamente corto con frecuencia obtiene 100,000 jugadores concurrentes, y se sentaría en torno al # 5 en los mejores juegos de Steam. Hace un estimado de 6 millones de dólares al año.

“Me gustaría ser profesional”

Entonces es hora de comenzar a usar herramientas profesionales y preocuparse por las cosas que les interesan a los profesionales, como los derechos de autor.

Es bueno que te cortes los dientes en Roblox. Lo que sea que lo ayude a sentirse seguro es genial.

Una cartera llena de Roblox no va a volver la cabeza de nadie. Es hora de pasar a mayores y mejores.

Crear buenos diseños y enviar buenos productos es muchísimo más difícil que problemas legales aburridos. Los derechos de autor son básicamente nada. Dudo mucho que esa sea la razón por la que no avanzas. Probablemente tenga miedo al fracaso, o la dificultad, o algo así. Todo el mundo es. Todos hemos estado allí. Eso es normal.

Hay 0 problemas de derechos de autor en Unity. Cambié de roblox a la unidad hace mucho tiempo y mi vida es mucho mejor. Déjenme decirlo simplemente: Lua es una mierda, C # y Java lo ayudarán más adelante en la vida. Deja de ser un bebé y desarrolla algunos juegos reales en Unity en lugar de un juego para niños.

Si ya está familiarizado con un motor y no tiene una razón específica para alejarse de él, no hay razón para detenerse ahora.