( EDITAR: Me ha llamado la atención que tal vez debería dejar una cosa clara antes de dar mi respuesta. Gracias Alastair J. Archibald por su paciencia para ayudarme a darme cuenta de la necesidad de este prefacio. Estoy tratando esta pregunta y las preguntas de cerca relacionados, como rompecabezas de lógica pura.)
Esta es esencialmente la pregunta formulada por Craig F. Whitaker, que se publicó en la revista Parade, el 9 de septiembre de 1990.
La respuesta dada por Marilyn Vos Savant fue, es una buena idea cambiar.
La cuestión es que la respuesta que dio no fue la respuesta a la pregunta formulada. En sus propias palabras (http://marilynvossavant.com/game…), ” la respuesta original define ciertas condiciones , la más importante de las cuales es que el anfitrión siempre abre una puerta perdedora a propósito “. La respuesta no llega a definir las condiciones, eso es lo que hace la pregunta. Digamos que pregunto, si tengo dos números impares, ¿cuál es su suma ?, entonces la respuesta “diez” no es una respuesta adecuada a mi pregunta, incluso si se sigue con “la respuesta define ciertas condiciones, que los números impares son de 7 y 3 “.
- ¿Qué harías si de repente dejaras de existir para aquellos que conoces?
- ¿El “etiquetado” como concepto ha influido en la forma en que pensamos y actuamos (fuera de la organización de contenido en línea)?
- ¿Cómo puede una persona dejar de pensar compulsivamente?
- ¿Es la consulta una forma de subcontratar el pensamiento?
- ¿Cuál es la diferencia entre el pensamiento positivo y el deseo / fantasía? ¿Por qué necesitamos un pensamiento positivo? Creo que necesitamos un pensamiento racional.
Las motivaciones y obligaciones del ‘anfitrión’ son una parte absolutamente crítica para descubrir la mejor estrategia. Digamos, por ejemplo, que acabas de ver una puerta de ‘muerte’ abierta y se te ha dado la opción de cambiar, cuando un pedazo de papel se cae del bolsillo del anfitrión, y lo atrapas. Mientras el anfitrión intenta recuperarlo, usted lee:
INSTRUCCIONES: Dale al jugador la opción de 3 puertas. Si elige una puerta de la muerte, ábrela y di “ ¡Elegiste la muerte! “, Y mátalo inmediatamente. Si elige la puerta de ‘escape’, abra una de las otras puertas y pregúntele si quiere cambiar. Con tanta información errónea sobre ‘Monty Hall’, seguramente se alejará de su elección original de la puerta de ‘escape’, luego abrirá su nueva opción y dirá “ ¡Elegiste la muerte! “, ¡Y mátalo! Mwahahahah
Ahora, después de leer esta hoja de papel, y después de verlo abrir una puerta sin haberte matado de inmediato, ¿crees que es una buena idea cambiar?
En algunas circunstancias, hay un cambio de 2 en 3 posibilidades de que sea bueno, en otras circunstancias (como si las instrucciones anteriores están vigentes) si se encuentra en una situación en la que tiene la opción, existe la certeza de que el cambio será malo ( y en otras circunstancias, si las instrucciones fueran casi al revés de lo anterior, si se encuentra en una situación en la que tiene una opción, existe la certeza de que el cambio será bueno). Sin información sobre las obligaciones y motivaciones del anfitrión, existe una probabilidad de 1 en 2 de que el cambio mejore.