¿Los programadores de computadoras abandonarían la programación si pudieran hacer el diseño del juego?

Creo que es poco sincero comparar a los programadores de computadoras con la mecánica: la industria del software ha intentado separar las tareas de arquitectura e implementación durante años con diferentes niveles de éxito.

La programación NO es una tarea sencilla que pueda llevarse a cabo “por el libro” de manera utilitaria. Todos los programadores se ven obligados a pensar como diseñadores, y muchos de los mejores diseñadores de juegos comenzaron sus carreras como programadores.

Al final, la verdadera dicotomía proviene del hecho de que se requieren menos diseñadores para hacer que un juego funcione, por lo tanto, hay más responsabilidad junto con el papel. Como un rol “junior” con más espacios abiertos, se deduce que si una persona tiene la capacidad de programar, es más probable que ingrese al proyecto de esa manera.

Además, dado que el éxito como programador es mucho más fácil de cuantificar (¿Se bloquea? ¿No? ¡Buen programador!), También puede verse como una ruta “más segura” para que la mayoría de los programadores se apeguen al trabajo técnico y dejen que alguien más tome el riesgo de que sus horas de trabajo sean despedidas de antemano.

Lo hice, en 1992. Escribir y depurar código de trabajo en una fecha límite es mucho más difícil que hacer el diseño del juego. Los diseñadores de juegos trabajan duro, no me malinterpreten, pero no se trata de rastrear docenas de errores en el momento crítico. Y aunque disfruté programando por sí mismo, disfruté más del diseño porque me permitió usar otras partes de mi cerebro: habilidades estéticas y de narración.

Asume que todos los programadores son grandes diseñadores de juegos (y por diseño del juego, supongo que no se refiere al diseño gráfico, sino al diseño real del juego en su conjunto).
Es lo mismo preguntarle a un mecánico si prefiere diseñar automóviles conceptualmente o construirlos físicamente, y eso depende completamente de la persona a la que le pregunte. Lo más probable es que muchos programadores sean programadores porque les gusta el bit de codificación real que lo acompaña. He visto a muchos programadores más antiguos que podrían haber seguido fácilmente la ruta de administración, pero en lugar de eso eligieron continuar con ‘hacer’ en lugar de supervisar a otra persona que ‘hace’ por ellos. También he visto lo contrario. Todo hasta la personalidad.

También puedes hacer las dos cosas que sabes … En el pasado (odio decir eso, me hace sentir viejo), los juegos fueron hechos por una sola persona. Diseñaron el juego, los gráficos lo codificaron, hicieron su propio café, etc.