Creo que es poco sincero comparar a los programadores de computadoras con la mecánica: la industria del software ha intentado separar las tareas de arquitectura e implementación durante años con diferentes niveles de éxito.
La programación NO es una tarea sencilla que pueda llevarse a cabo “por el libro” de manera utilitaria. Todos los programadores se ven obligados a pensar como diseñadores, y muchos de los mejores diseñadores de juegos comenzaron sus carreras como programadores.
Al final, la verdadera dicotomía proviene del hecho de que se requieren menos diseñadores para hacer que un juego funcione, por lo tanto, hay más responsabilidad junto con el papel. Como un rol “junior” con más espacios abiertos, se deduce que si una persona tiene la capacidad de programar, es más probable que ingrese al proyecto de esa manera.
Además, dado que el éxito como programador es mucho más fácil de cuantificar (¿Se bloquea? ¿No? ¡Buen programador!), También puede verse como una ruta “más segura” para que la mayoría de los programadores se apeguen al trabajo técnico y dejen que alguien más tome el riesgo de que sus horas de trabajo sean despedidas de antemano.
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